靥,java学习,如安在Java 中使用骨架完成,看完抓紧时间保藏,意境

编译:唐尤华

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java学习,如安在Java 中运用骨架完结,看完抓紧时间保藏

程序中有重复代码?骨架完结(Skeletal Implementation)经过接口与笼统类合作,让你脱节重复,留下程序中有用的代码。

骨架完结是一种规划,咱们能够一起享用接口和笼统类的长处。

Java Collection API 现已采用了这种规划:AbstractSet、 AbstractM重生神算少夫人ap 等都是骨架完结事例。Joshua Bloch 的"Ef李沁微博fective Java"书中也提到了骨架接口。

本文咱们将讨论怎么高效规划体系,使其能够一起运用接口和笼统类的特性。

让咱们试着经过一个实际问题来了解。

假定咱们想创立不同类型的主动售货机。从主动售货机购买产品,需求发动售货机、挑选产品、付款、然后取货。

取货完结之后,主动售货机应该中止操作。

1. 办法一

咱们可认为不同的产品类型创立一个主动售货机接口。为了让接口作业,咱们还要为主动售货机供给详细完结徐经锁。

1.1 代码

Ivending.java
```java
package com.example.skeletal;
public interface Ivending {
void start();
void chooseProduct();
void stop();
void process();
}
```
CandyVending.java
```java
package com.example.skeletal;
public class CandyVending implements Ivending {
@Override
public void start() {
System.out.println("Start Vending machine");
}
@Override
public void chooseProduct() {
System.out.println("Produce different candieguiz163s");
System.out.println("Choose a type of candy");
System.out.println("Pay for cand靥,java学习,如安在Java 中运用骨架完结,看完抓紧时间保藏,意境y");
System.out.println("Collect candy");
}

@Override
public void stop() {
System.out.println("Sto靥,java学习,如安在Java 中运用骨架完结,看完抓紧时间保藏,意境p Vending machine");
}
@Override
public void process() {
start();
chooseProduct();
stop();
}
}
DrinkVending.java
```java
package com.example.skeletal;
public class DrinkVending implements Ivending {
@Override
public void start() {
System.out.println("Start Vending machine");
}
@Override
public void chooseProduct() {
System.out.println("Produce diiferent soft drinks");
System.out.println("Choose a type of soft drinks");
System.out.println("pay for drinks");
System.out.println("collect drinks");
}
@Overr刀塔2ide
public void stop() {
System.out.println("stop Vending machine");
}
@Override
public void process() {
start();
chooseProduct();
stop();
}
}
VendingManager.java
```java
package com.example.skeletal;
public class VendingManager {
public static void main(String[] args) {
Ivending candy = new CandyVending();
Ivending drink = new DrinkVending();
candy.process();
drink.process();
}
}
```

输出成果:

```shell
Start Vending machine
Produce different candies
Choose a type of candy
Pay for candy
Collect candy
Stop Vending machine
*********************
Start Vending machine
Produce diiferent soft drinks
Choo黄石se a type of soft drinks
Pay for drinks
Collect drinks
Stop Vending machine
```

简略起见,我没有将每个过程界说一个独自办法,在 `chooseProduct()` 中兼并了这些过程。

尽管看起来很好,可是上面的代码”有一些问题“。如jalals果咱们细心查看一下,就会发现其中有许多重复代码。 `start()`、 `stop()` 和 `process()` 办法在每个完结类中做了相同的工作。

当新增详细完结时,体系的代码会仿制三次。

这时咱们能够新建东西类,将公共代码放到东西类里。可是这么做会损坏”单一职责准则“,发生 Shotgun王桂东 surgery 问题代码。

译注:[Shotgun surgery][1] 是软件开发中的一种反形式,它发生在开发人员向运用程序代码库增加特性的当地,这些代码库会在一次更改中跨过多个完结。

[1]:https://en.wikipedia.org/wiki/Shotgun_surgery

1.2 接口的缺陷

因为接口是一种约好且不包括办法体,因而每个完结都有必要依照约好完结接口中的一切办法。在详细的完结中一些办法可能会重复。

2. 办法二

经过笼统类补偿接口的缺乏。

2.1 代码

AbstractVending.java
```java
pa亚洲电影ckage com.example.skeletal;
public abs爱谁谁tract class AbstractVending {
public void start()
{
System.out.println("Start Vending machine");
}
public abstract void chooseProduct();

public void stop()
{
System.out.println("Stop Vending machine");
}

public void process()
{
start();
chooseProduct();
stop();
}
}
```
CandyVending.java
```java
package com.example.skeletal;
public class CandyVending extends AbstractVending {
@Override
public void chooseProduct() {
System.out.println("Produce diiferent candies");
System.out.println("Choose a type of stormcandy");
System.out.println("Pay for candy");
System.out.println("Collect candy");
}
}
```
DrinkVending.java
```java
package com.example.skeletal;
public class DrinkVending extends AbstractVending {
@Override
public void chooseProduct() {
System.out.println("Produce diiferent soft drinks");
System.out.println("Choose a type of soft drinks");
System.out.println("Pay for drinks");
System.out.println("Colle星际公民ct drinks");
}
}
```
VendingManager.java
```java
package com.example.skeletal;
public class VendingManager {
public static void main(String[] args) {
A靥,java学习,如安在Java 中运用骨架完结,看完抓紧时间保藏,意境bstractVending candy = new Cand靥,java学习,如安在Java 中运用骨架完结,看完抓紧时间保藏,意境yVending();
AbstractVending drink = new DrinkVending();
candy.process();
System.out.println("*********************");
drink.process();
}
}
```

这儿我为笼统类供给了通用的代码,`CandyVendin野山鹰g` 和 `DrinkVending` 都承继了 `AbstractVending`。这么做尽管消除了重复代码,但引入了一个新问题。

`CandyVending` 和 `DrinkVending` 承继了 `AbstractVending`,因为 Java 不支持多重集成因而不能承继其他类。

假设要增加一个 `VendingServicing` 类,担任清洁和查看主动售邮政电话货机。在这种情况下,因为现已承继了 `AbstractVending`,因而不能承继 `VendingServicing`。这儿能够新建组合(composition),可是有必要把 `VendingMachine` 传入该组合,这会让 `VendingServicing` 和 `VendingMachine` 发生强耦合。

2.2 笼统类的缺陷

因为菱形承继问题,Java 不支持多重承继。假设咱们能够一起运用接口和笼统类的长处就太好了。

仍是有办法的。

译注:菱形承继问题。两个子类承继同一个父类,而又有子类又别离承继这两个子类,发生二义性问题。

3. 笼统接口或骨架实靖江现

要完结骨架完结:

  1. 创立接口。
  2. 创立笼统类来完结该接口,并完结公共办法。
  3. 在子类中创立一个私有内部类,承继笼统类。现在把外部调用托付给笼统类,该类能够在运用通用办法一起承继和完结任何接口。


3.1 代码

Ivending.java
```java
package com.example.skeletal;
public interface Ivending {
void start();
void chooseProduct();
void越南旅行攻略 stop();
void process();
}
```
VendingService.java
```java
package com.example.skeletal;
public class VendingService {
public void service()
{
System.out.println("Clean the vending machine");
}
}
```
AbstractVending.java
```java
package com.example.skeletal;
public abstract class AbstractVending implements Ivending {
public void start()
{
System.out.println("Start Vending machine");
}
public void stop()
{
System.out.println("Stop Vending machine");
}
public void process()
{
start();
chooseProduct();
stop();
}
}
```
CandyVending.java
```java
package com.example.skeletal;
public class CandyVending implements Ivending {
private class Abstract飞鸟与鱼VendingDelegator extends AbstractVending
{
@Override
public void chooseProduct() {
System.out.println("Produce diiferent candies");
System.out.println("Choose a type of candy");
System.out.println("Pay for candy");
System.out.println("Collect candy");
}
}
AbstractVendingDelegator delegator = new AbstractVendingDelegator();
@Override
public void start() {
delegator.start();
}
@Override
public void choosePrcriminateoduct() {
delegator.chooseProduct();
}
@Override
public void stop() {
delegator.stop();
}
@Override
public void process() {
delegator.process();
}
}
```
DrinkVending.java
```java
package com.example.skeletal;
public class DrinkVending extends VendingService implements Ivending {
private class AbstractVendingDelegator extends AbstractVending
{
@Override
public void chooseProduct() {
System.out.println("Produce diiferent soft drinks");
System.out.println("Choose a type of soft drinks");
System.out.println("pay for drinks");
System.out.println("collect drinks");
}
}
AbstractVendingDelegator delegator = new AbstractVendingDelegator();
@Override
public void start() {
delegator.start();
}
@Override
public voi靥,java学习,如安在Java 中运用骨架完结,看完抓紧时间保藏,意境d chooseProduct() {
delegator.chooseProduct();
}
@Override
public void stop() {
delegator.stop();
}
@Override
public void process() {
delegator.process();
}
}
```
VendingManager.java
```java
package com.example.skeletal;
public class VendingManager {
public static void main(String[] args) {
Ivending candy = new CandyVending();
Ivending drink = new DrinkVending();
candy.process();
System.out.println("*********************");
drink.process();
if(drink instanceof VendingService)
{
VendingService vs = (VendingService)drink;
vs.service();
}
}
}
```
```shell
Start Vending machine
Produce diiferent candies
Choose a type of candy
Pay for candy
Collect candy
Stop Vending machine
*********************
Start Vending machine
Produce diiferent soft drinks
Choose a type of soft drinks
Pay for drinks
Collect drinks
Stop Vending machine
Clean the vending machine
```

上面的规划中,首要创立了一个接口,然后创立了一个笼统类,在这个类中界说了一切通用的完结。然后,为每个子类完结一个 delegator 类。经过 delegator 将调用转给 `AbstractVending`。

3.2 骨架完结的长处

  1. 子类日本成人动漫可承继其他类,比方 `DrinkVending`。
  2. 经过将调用托付给笼统类消除重复代码。
  3. 子类可根据需求完结其他的接口。


4. 总结

当接口有共用办法时能够创立笼统类,运用子类作为派遣器,主张运用骨架完结。

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